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DPI, polling rate e peso: cosa conta davvero in un mouse da gaming

Le tre specifiche che il marketing gonfia di più, spiegate con numeri onesti: cosa influenza davvero la mira e cosa puoi ignorare.

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La scheda tecnica di un mouse da gaming sembra scritta apposta per confonderti: 30000 DPI, 8000 Hz, sensori con nomi da supereroe. In realtà solo tre numeri contano, e nessuno di loro è quello sbattuto più in grande sulla confezione.

DPI: il numero più gonfiato di tutti

I DPI misurano quanto si muove il cursore per ogni centimetro di movimento della mano. Più DPI non significa più precisione: significa solo più sensibilità.

  • La maggior parte dei giocatori competitivi usa tra 400 e 1600 DPI
  • Valori oltre i 10000 DPI sono inutilizzabili nella pratica
  • Un sensore da 30000 DPI è comunque utile: garantisce tracciamento pulito anche ai valori bassi che userai davvero

La regola: ignora il numero massimo di DPI, guarda la qualità del sensore.

Polling rate: quanto spesso il mouse parla al PC

Il polling rate è la frequenza con cui il mouse comunica la posizione: 1000 Hz vuol dire 1000 volte al secondo, una volta ogni millisecondo.

  1. 125 Hz: standard dei mouse da ufficio, insufficiente per gli FPS
  2. 1000 Hz: lo standard gaming, perfetto per il 99% dei giocatori
  3. 2000-8000 Hz: differenza percepibile solo con monitor da 240 Hz in su

Peso: la specifica che senti di più

Il peso è l'unica specifica che il tuo braccio percepisce a ogni movimento. Sotto i 70 grammi i movimenti rapidi costano meno fatica e la mira si corregge più in fretta.

| Peso | Sensazione | Per chi | | --- | --- | --- | | Sotto 60 g | Piuma, zero resistenza | FPS competitivi | | 60-80 g | Bilanciato | Gaming generico | | Sopra 100 g | Faticoso nei flick | Lavoro, gaming casual |

Cosa puoi ignorare

L'accelerazione massima in G, la velocità di tracciamento in IPS oltre i 400, il numero di tasti programmabili se non giochi a MMO. Sono specifiche vere ma irrilevanti per scegliere.

In sintesi: sensore serio, 1000 Hz o più, sotto i 70 g se giochi competitivo. Tutto il resto è rumore di marketing.